虛擬騎行,是多媒體聲光電互動(dòng)展館中常用的一種展示產(chǎn)品,是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的重要分支,在建筑、旅游、游戲、航空航天、醫(yī)學(xué)等多種行業(yè)發(fā)展很快。由于有可貴的3I特性——沉浸感、交互性和構(gòu)想性,使得沿用固定騎行路徑等手段的其他虛擬技術(shù)和系統(tǒng)無(wú)法與之相比。虛擬建筑場(chǎng)景騎行或稱建筑場(chǎng)景虛擬騎行是虛擬騎行的一個(gè)代表性方面,是虛擬建筑場(chǎng)景建立技術(shù)和虛擬騎行技術(shù)的結(jié)合。前者是基礎(chǔ),后者是系統(tǒng)運(yùn)行方法。
這種虛擬騎行的最大特點(diǎn)是:被騎行的對(duì)象是已客觀真實(shí)存在著的,只不過騎行形式是異地虛擬的而已,同時(shí),騎行對(duì)象制作是基于對(duì)象的真實(shí)數(shù)據(jù)。它在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構(gòu)思。VR已不僅被關(guān)注于計(jì)算機(jī)圖象領(lǐng)域,實(shí)際上,VR已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會(huì)議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計(jì)算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計(jì)開發(fā)的重要展示技術(shù)。